home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Best of www.BestZips.com (Collector's Edition) / Best of WWW.BESTZIPS.COM Collector's Edition (JCSM Shareware) (JCS Marketing).ISO / gamesiml / scary24.zip / SCARY2.DOC < prev    next >
Text File  |  1997-02-01  |  26KB  |  460 lines

  1.                            SCARYFISH VERSION 2                             
  2.                                INSTRUCTIONS                                
  3.  
  4.         ScaryFish Version 2 is an exciting multi-species fishing game for 
  5.         1-4 players.  The game is extremely realistic except for the lack
  6.         of mosquitoes, jet skis, pollution, overfishing, or looney 
  7.         activists.  Anglers will appreciate the realism, but you can 
  8.         enjoy the game even if you never fish in real life.  The game 
  9.         simulates the excitement of exploring a world filled with fishing
  10.         holes, choosing presentations, casting, anticipating the bite or 
  11.         strike of a fish, and fighting fish once they are hooked.  The 
  12.         game has a variety of options for where you fish, mode of play, 
  13.         and presentation including rod and reel, line, bait/lures, and 
  14.         accessories.  The multi-species aspect of the game makes it 
  15.         extremely exciting and suspenseful; you never know what species
  16.         will bite your line next.  You might be innocently fishing for 
  17.         Bluegill or Crappie when suddenly... a huge Catfish or Gar runs 
  18.         off with your line!  Or you might be fishing for Bass, fighting 
  19.         what you think is a trophy Largemouth, but when you land the fish
  20.         it turns out to be a Carp!  As you play the game a number of 
  21.         humorous mishaps might occur such as tipping the boat or catching
  22.         something that isn't even a fish!
  23.  
  24.         You can run this game over and over without mastering it or 
  25.         getting tired of it.  The results will be different every time
  26.         you play since as in real life, luck is a factor along with
  27.         skill, strategy, patience, and reflexes.
  28.  
  29.         If you're new to this game, see the paragraphs "Getting Started"
  30.         and "A Few Hints" later in this file.
  31.         _________________________________________________________________
  32.  
  33.         Configuration Menu
  34.         This lets you change and save preferred settings for the game's
  35.         text colors, sound, etc.  Usually the default settings will be
  36.         fine and some values can be changed elsewhere in the program.
  37.         When you leave this menu the program will ask if you want to
  38.         save your custom settings; if you say Y the program will save
  39.         a file called SCARY23.CFG and load these settings as the default
  40.         every time you start the game.  
  41.  
  42.         -Text
  43.         Choose between 16 colors, black & white, or b&w high intensity.
  44.  
  45.         -Sound
  46.         Turn it off if you are running the game at work and don't want
  47.         the boss to hear the sound at the beginning of sessions.
  48.  
  49.         -Show Rod After Cast
  50.         If you have a slow machine (under 20 MHz), you might prefer to
  51.         set this to "No" if rod animation is slow on your machine.
  52.  
  53.         -Toggle S-O-A-LCR Fish Alarm
  54.         Only matters if you own a state-of-the-art depthfinder.
  55.  
  56.         _________________________________________________________________
  57.  
  58.         The "Screensaver"
  59.         Some people pay $30 or more for tropical fish aquarium screen-
  60.         saver programs.  This game includes a "screensaver" simulating a 
  61.         deep 10000 gallon tank filled with the types of fish pursued by 
  62.         anglers.  This feature cycles through twelve different species 
  63.         distributions, showing each set of fish for about a minute.  The 
  64.         individual fish will be different each time you view the 
  65.         "screensaver".  The fish have different sizes for a given 
  66.         species; occasionally a real "lunker" will appear!  Press any 
  67.         key to move from the "screensaver" to the main menu.
  68.  
  69.         -Screensaver Attributes
  70.                -Background Color: Black, Dark Blue, Dark Cyan, or Brown.
  71.                -Number Of Fish: 1-32, or varying for the number at hole.
  72.                -Length: How many minutes it shows each distribution 
  73.                 before moving to another distribution.
  74.                -Species: Maximum number is 32.
  75.                -Distributions: Put the species you want to appear for
  76.                 up to 12 sets of fish.  The distributions start blank
  77.                 when you edit to prevent discovery of "secret"
  78.                 distributions at the worlds!
  79.         _________________________________________________________________
  80.  
  81.         Create New Character
  82.         You must have a player character before playing the game.  If 
  83.         running from a floppy drive, be sure the disk is not write-
  84.         protected.  At the prompt, type the name for your character (the 
  85.         first 8 letters/digits must be unique for each player character).  
  86.         The game keeps track of population dynamics for each character, 
  87.         so one person's fishing success will not be lessened as a result 
  88.         of another person "fishing out" several holes.  Each character is
  89.         given an initial endowment based on the difficulty level:
  90.  
  91.         Omni Char: $1000 and 100 of everything, can only be obtained
  92.                    from PMP Software (see ordering info).
  93.         Spoiled: Lots of money, generous bait and tackle, some trips.
  94.                  Good for beginners.
  95.         Roughing It: Recommended default start, some money and supplies.
  96.         Sink Or Swim: Hardest start, no bait or tackle; challenging!
  97.  
  98.         You can access characters from different disks or directories by 
  99.         specifying a path such as 'A:\' or 'C:\GAMES\'.  
  100.         _________________________________________________________________
  101.  
  102.         Visit Local Store
  103.         After you select "Go Fishin'" from the main menu and select your
  104.         character, choose "Visit Local Store" to buy bait and equipment. 
  105.         Each world has its own store.  You will get to shop at the store 
  106.         for the world at which your character currently resides (you 
  107.         begin at City Bait & Tackle).  Buying stuff at the stores can be 
  108.         a lot of fun and is a good outlet for "tackleholism".  There are 
  109.         nine categories of item:
  110.  
  111.         Bait: worms, minnows, etc.  Buy a lot since it gets lost quickly!
  112.         Line: available in different line tests
  113.         Lures: many different artifical lures are available
  114.         Misc: hooks, sinkers, bobbers, leaders, and other useful items
  115.         Motors: let you move around faster in water
  116.         Rods: each rod has a recommended line range.  Choose between 
  117.               casting or spinning depending on the type of reels you use.
  118.         Reels: each reel has a recommended line range.  Use spinning 
  119.                reels with spinning rods; use baitcast and spincast reels 
  120.                with casting rods.
  121.         Trips: tickets to fish at other worlds.  Local Bass Lakes and 
  122.                Medium-Sized River are shareware worlds.  You can buy 
  123.                tickets to the "*" worlds, but you won't be able to use 
  124.                them until you register.  Some are one-time trips (Local 
  125.                Bass Lakes and Medium-Sized River) which send you back to
  126.                the "base" world, while others (Minnesota Lakes, Ozark/
  127.                Mid-South Reservoir) are trips to "base" worlds which let 
  128.                you stay as long as you want.
  129.  
  130.                Note: User-created worlds are handled a bit differently
  131.                than PMP Software worlds.  For user-created worlds, you
  132.                don't buy trip tickets.  Instead, you purchase the trip
  133.                right before you move to the world.  The program will
  134.                tell you the cost of the trip and whether the world is
  135.                a base world.
  136.                
  137.         Visual Aids: Polarized glasses let you see deeper in the water.
  138.                      LCRs (fishfinders) let you see what's underwater.
  139.  
  140.         If an item isn't available at a given store, it will be listed 
  141.         as "Not Available"; you must go to another world's store to 
  142.         obtain that item.  Some items are available only at registered 
  143.         user stores but wouldn't be very useful at the shareware worlds.
  144.  
  145.         Don't worry about spending too much money at the stores, since 
  146.         you get monetary rewards for your fishing success in the game.
  147.  
  148.         The "Visit Store" option from the main menu only lets you visit 
  149.         stores at the "base" worlds.  To visit a store at a non-base 
  150.         world, select the "Visit Local Store" option from "Go Fishin'".
  151.         _________________________________________________________________
  152.  
  153.         View Records
  154.         The game maintains a list of records including biggest fish, most
  155.         points, most fish, and other categories.  If you do well in the 
  156.         game you might set some new records.  "The Top 20" shows the 
  157.         heaviest fish caught in the game.  Getting a "Biggest Of A 
  158.         Species" record is a challenge, especially the #1 fish (the world
  159.         record in real life).  "Most Points" is the best measure of 
  160.         success in the game.  The "IFGA" records honor the biggest fish 
  161.         for a given line class.  You might dread the possibility of 
  162.         setting one of the "Records You Won't Brag About!"
  163.         _________________________________________________________________
  164.  
  165.         Registration Info
  166.         This lets you know how to register and get full enjoyment from 
  167.         the game.  Send a filled-out printout of the file ORDER.FRM 
  168.         with payment to the author to receive the benefits of registra-
  169.         tion including access to more worlds, species, and tackle, a 
  170.         hardcopy user manual, and notification of major updates.  With
  171.         the release of the Make Your Own Worlds Utility and SCHTKR,
  172.         registered users in theory have access to an unlimited number
  173.         of worlds!
  174.         _________________________________________________________________
  175.         _________________________________________________________________
  176.  
  177.         Go Fishin'
  178.  
  179.         Modes of Play and Tournament Options
  180.         The game has two main modes of play: the "relaxing" mode for 1 
  181.         player, and the competitive tournament mode for 1-4 players.  
  182.         Both modes let you choose the length of the session (1-4 hours).  
  183.         The "relaxing" mode has few rules, but the tournament mode has a
  184.         variety of options.  You can choose which species count: all 
  185.         species, black bass, or custom (over 2 billion combinations).  
  186.         Distribution of winnings can be proportional based on the
  187.         relative success of the players, or winner-takes-all.  For daily
  188.         limits and minimum length limits, you can choose between no 
  189.         limits, suggested limits, or custom limits.  If daily limits 
  190.         exist, you can decide whether to allow culling (replacing the 
  191.         smallest fish in a limit catch as opposed to deciding whether a 
  192.         fish counts right when you catch it).  Scoring can be determined
  193.         by most points (the best measure of success) or by most pounds.  
  194.         Each player can contribute to a "pot" for highest score, most 
  195.         fish, or biggest fish of the session.
  196.         _________________________________________________________________
  197.         
  198.         Getting Started
  199.         You can play the game once you create a character.  To fish at 
  200.         a world other than City Park Lake, go to the store and purchase a
  201.         trip to another world.  Registered users can fish at any world 
  202.         for which the player has a ticket.  Non-registered users can fish
  203.         at Local Bass Lakes or Medium-Sized River if the player has a 
  204.         ticket.  Players can fish at City Park Lake at no charge. Once 
  205.         you choose the world and the game accepts your choice, you will 
  206.         be asked the length of the session: 1-4 hours.  Under the default
  207.         settings a game will last about 15 minutes (real life) for each 
  208.         session hour for each player.
  209.  
  210.         Here are some suggestions on what to buy the first time your
  211.         character goes to the store:
  212.         -at least one $5 trip (Local Bass Lakes or Medium-Sized River)
  213.         -a rod other than the "El Cheapo"
  214.         -some more line (maybe 3 units of 100 feet, 8 or 10 LB test)
  215.         -some more bait (gets stolen quickly!) and maybe a few lures
  216.         _________________________________________________________________
  217.  
  218.         Moving Around In The World
  219.         You will move around in the world to reach the fishing holes.  
  220.         Each hole is marked with a big 'X'; just move to an X square and 
  221.         the game will ask if you want to fish there at that time.  Some 
  222.         holes are accessible by land while others must be reached by 
  223.         boat.  Here are the key controls:
  224.  
  225.         Cursor/Arrow keys: move in direction of arrow.  If you make a bad
  226.              move, the term "cursor" might have a double meaning!
  227.         E/e: Enter boat if on same square as boat / Exit boat if in still
  228.              water
  229.         m: turn Motor on/off (if you have one)
  230.         Spacebar: Get global coordinates if you have a coordinate finder.
  231.         S/s: toggle Sound on or off
  232.         F10 or D: End the session in relaxing mode 
  233.                   "weigh-in" in tournament mode
  234.         F1: Help (shows these controls)
  235.   
  236.         The worlds contain many terrain types including forest, grass, 
  237.         still water, flowing water, and various obstacles.  Moving takes 
  238.         a different amount of time for each terrain; for example, you'll 
  239.         move faster on roads than through forests.  In moving water, your
  240.         time will vary depending upon whether you move with or against 
  241.         the flow.  The amount of time you have left appears to the right 
  242.         of the display of terrains.  When playing in the tournament mode,
  243.         be sure to make it back to the starting point before time runs 
  244.         out; you are charged 500 points per minute late and disqualified 
  245.         if over 15 minutes late!
  246.  
  247.         The game will let you know if you can't move somewhere.  Some 
  248.         terrain is impassible in all situations (hills & cliffs), some 
  249.         terrain requires a boat, and some requires being on foot.  Don't 
  250.         run your boat over water obstacles such as logs or rocks.  You 
  251.         are allowed three such klutzy moves before the possibility of an 
  252.         "incident" exists.
  253.         _________________________________________________________________
  254.  
  255.         When At A Fishing Hole
  256.         Once you reach a fishing hole and decide to fish, you'll see the 
  257.         close-up terrain of the hole.  If you reach the hole by boat, 
  258.         you'll be in the middle; if you reach the hole by foot, you'll be
  259.         at the edge from which you arrived.  At a hole you have the 
  260.         following options:
  261.  
  262.         New Rig: lets you choose which rod, reel, line, bait/lure, and 
  263.                  accessories to use.  Changing your rig will cause a 
  264.                  slight time deduction.
  265.         Move within hole: lets you move within the hole; similar to 
  266.                           moving in the worlds.  When at a hole, the 
  267.                           current does not push you.
  268.         Cast: Use the arrow keys to select where you want to cast, as if 
  269.               you were fishing there in real life.  Some people might 
  270.               cast to structure such as a log or rocks, others might fish
  271.               the edge of strong current, and others might cast to water 
  272.               of a given depth.  Move the cursor where you think the fish
  273.               are, and press <Enter> when at the desired spot.  The game 
  274.               doesn't make you control the rod and reel movements of 
  275.               casting.
  276.         The accuracy of your cast is based on the rod and reel you use, 
  277.         the weight of your rig, and the distance of the cast.  Mismatched
  278.         tackle could result in an errant cast.  Insufficient weight could
  279.         have the cast fall short, so a bobber or sinker is often 
  280.         necessary when using natural bait.  Spinning tackle is best at 
  281.         casting light rigs.
  282.         
  283.         Change Speedup Factor: You can speed up the time between bites, 
  284.                 but the faster the speedup factor, the shorter the bites 
  285.                 last.  Default is 4.
  286.         Exit Hole: puts you back in the main world.
  287.         _________________________________________________________________
  288.  
  289.         After Making A Cast - Screen Display
  290.         The screen will show the water as if you were to the upper left 
  291.         of the screen just out of view.  Each hole has a value for water 
  292.         clarity; you can see a certain distance down into the water.  
  293.         Sometimes you can see the bottom, and often you can see some of 
  294.         the fish at the hole.  If you make an extremely long cast, a 
  295.         vertical bar will split the screen so you can view the water 
  296.         where your rig is.  Your bait/lure is represented by an X-crossed 
  297.         rectangle.  If you use a bobber, you can see it (unless a big 
  298.         fish has pulled it out of view or you put on too much weight 
  299.         causing it to sink).
  300.  
  301.         After Making A Cast - Controls
  302.  
  303.         <Enter>: Reel in one turn of the handle (different amount of line
  304.                  per reel)
  305.         Spacebar: Set the hook; do this when you get a bite
  306.         A-Z, a-z (any letter key): put reel on freespool
  307.         Alt-A: disable/enable Antireverse; rarely used
  308.         Alt-S: Set rod down; some people think this increases the number 
  309.                of fish that bite; don't let a big fish pull your rod in!
  310.         Alt-D: show Depthfinder Display (LCR) / stop showing it
  311.         Alt-F: Toggle Fish Alarm if you have a State-O-The-Art LCR
  312.         Alt-R: show Rod / stop showing it (rod animation slow on very 
  313.                slow machines)
  314.         right/left arrow: adjust drag up/down 1%
  315.         up/down arrow: adjust drag up/down 5%
  316.         Esc: Reel in all the way and return to options for at a hole
  317.         F1: Help (shows these controls)
  318.  
  319.         When using natural bait, you can either still-fish (not reel in) 
  320.         or use a retrieve.  If you use lures and want anything to bite, 
  321.         have some type of retrieve.  Each time you press <Enter> you 
  322.         crank the reel once.  Some people use a steady retrive while 
  323.         others use start-and-stop or jigging retrieves.
  324.  
  325.         When a fish bites or strikes, the chance you feel the hit depends
  326.         on the line test, the rod sensitivity, and the speed of the 
  327.         current.  When the word "BITE" appears or you hear a tone 
  328.         representing the size of the bite, press the spacebar to set the 
  329.         hook.  You might be too late, you might be fast enough but fail 
  330.         to set the hook, or you might successfully hook the fish.  Your 
  331.         chance of setting the hook depends on such factors as the species
  332.         of the fish biting, rod quality, and bait/lure used.
  333.         _________________________________________________________________
  334.  
  335.         Fighting a Fish
  336.         Once you hook a fish, keep an eye on three values to the right of 
  337.         the screen:
  338.  
  339.         Force On Line: Try not to let the force exceed the line's 
  340.                        breaking strength!
  341.         Line Out: To land a fish, you must tire him out and bring this 
  342.                   value to 0.
  343.         Drag: The left value is the dial setting which you control 
  344.               (20-100); the right one is the effective setting.  Pressing
  345.               a freespool or antireverse key can lower the effective 
  346.               setting below 20 for emergencies.  A stuck drag has an 
  347.               effective setting of 100.
  348.  
  349.         Use the same keys as above ('After making a cast - Controls').  
  350.         Pressing the spacebar increases pressure on the fish and raises 
  351.         the rod tip.  Pressing the <Enter> key lowers the rod tip and 
  352.         reels in line if possible.  The arrow keys modify the drag.  When
  353.         you hook a huge fish and the force on line skyrockets, you'll 
  354.         understand why 26 keys activate the freespool!  With big fish or 
  355.         light line, you might not be able to reel in much line until the 
  356.         fish tires.  Just as in real life, it takes practice to land 
  357.         large fish.
  358.  
  359.         If you land the fish, you will see a report of the species, 
  360.         length, weight, and point value.  If you're playing in 
  361.         tournament mode with daily limits and no culling allowed, you 
  362.         will have to decide whether to count the fish as part of your 
  363.         limit.  The fish are released immediately after being caught.
  364.         ________________________________________________________________
  365.  
  366.         End Of Session
  367.         When time is up or all player(s) have quit, the game will report 
  368.         session statistics, fees such as late penalties and motor costs, 
  369.         and broken records.  For each player, the computer will report 
  370.         detailed stats on fish caught for the session.  You can save a 
  371.         printable report if desired (each report has a unique filename).
  372.         The computer will report player earnings and any tournament 
  373.         winners or pot values.  If running from a floppy drive, keep the
  374.         disk in because the game will save the progress of the 
  375.         character(s).
  376.         ________________________________________________________________
  377.  
  378.         A Few Hints
  379.  
  380.         Natural bait (worm, minnow, etc) usually produces faster action 
  381.         than artificial lures.  However, bait gets lost quickly.
  382.  
  383.         Unless you know what you're doing, don't hold down keys or press 
  384.         a bunch of keys in advance, since the program maintains the 
  385.         buffer for keys pressed.
  386.  
  387.         When moving around in a long stretch of similar-looking terrain,
  388.         it might seem as if you're not moving, but you are still moving 
  389.         unless given a message to the contrary.
  390.  
  391.         If you fish at the same hole over and over again, you might 
  392.         temporarily fish it out.  Don't worry if action seems to have 
  393.         terminated, since the holes will recover over time.  Go to a 
  394.         variety of holes; registered users have access to many more holes
  395.         and are therefore less likely to fish them out.
  396.  
  397.         When fishing at night, add to the realism by turning down the
  398.         contrast or brightness of your monitor!
  399.  
  400.         Register to get access to more holes, more hints, and many other
  401.         benefits.
  402.         _________________________________________________________________
  403.  
  404.         The Registered User Worlds
  405.         Basic registration gives you access to five huge additional
  406.         worlds with well over 100 new holes.  Here is a short 
  407.         description:
  408.  
  409.         Mississippi River (base world): A huge river with good numbers
  410.         of panfish and catfish (including flatheads and blues), sur-
  411.         prisingly good bass fishing, and many other species including
  412.         drum, walleye, and white bass.  Includes main channel areas, 
  413.         backwaters, wingdams, and tailwaters.  No barges or pollution!
  414.  
  415.         Ozark/Mid-South Reservoir (base world): A highland/hill-land
  416.         reservoir like Lake Of The Ozarks or Dale Hollow.  Over two
  417.         dozen species including all species of bass (LM, SM, spotted,
  418.         striped, white, & rock), panfish, and catfish.  Includes a main  
  419.         reservoir area, a trout park, and fantastic tailwater holes.
  420.  
  421.         Minnesota Lakes (base world): A group of northern lakes with
  422.         many species of gamefish including large- and smallmouth bass,
  423.         walleye, northern pike, maybe even muskellunge.  Includes a 
  424.         wide variety of habitat ranging from barren rocky areas to
  425.         weedy swamps.  Crystal-clear water lets you see fish way down!
  426.  
  427.         In addition, two "mystery" worlds exist.  These worlds are
  428.         located in pristine wilderness areas and provide some of the
  429.         game's best fishing.  Most of the salmonoid (trout or salmon)
  430.         holes are located at these worlds.  Most people opt for the
  431.         maximum session length at these worlds.
  432.         _____________________________________________________________
  433.         
  434.         The Sequel Worlds!  Over 120 holes at six new worlds, requires
  435.         ScaryFish 2.1 or later and must be registered to access them:
  436.  
  437.         Stocked Reservoir - A sizable impoundment stocked with many
  438.         species.  Includes islands, a spillway, and streams with a 
  439.         number of trout holes.  An instance of this world is included
  440.         as a sample file with the Make Your Own Worlds Utility.
  441.  
  442.         Appalachian Stream - Treacherous rapids, rough terrain, and 
  443.         great smallmouth and trout fishing.  Empties into a TVA
  444.         reservoir with several diverse fishing holes.
  445.  
  446.         Wisconsin Wilderness - A huge north central world with a 
  447.         diversity of habitat.  Contains a fictional stretch of Lake
  448.         Michigan, streams, lakes, and flowages.  The diverse fishery
  449.         includes excellent opportunities for trout, salmon, and musky.
  450.  
  451.         Gulf Coast - One of the "scariest" worlds to date, this enormous
  452.         world contains both fresh- and saltwater species.  Includes
  453.         inshore saltwater areas, a river and delta, tidal bays, and a
  454.         large freshwater bayou.
  455.  
  456.         The Sequel Worlds also have two "mystery" worlds.  The names of
  457.         the mystery worlds can be discovered by reading the Records
  458.         Contest results files.
  459.         
  460.